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这是关于如何仅在 google-vr 和 unity 中在一台相机上显示对象的问题的后续行动。

在Unity和Google-vr的当前demo项目中,我只能在运行游戏时访问Main Camera Left和Main Camera Right。在运行时,我可以使用一个相机的剔除蒙版禁用图层。

但我无法在运行游戏时保存这些更改。如果我停下来,左/右两个主摄像头消失,我只看到主摄像头和 GvrReticle 作为孩子。我怀疑相机是在运行时从预制件中创建或导入的。

在不运行屏幕时访问左/右摄像头的正确方法是什么?

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它在指南中提到:

通常,您希望在编辑器中而不是在运行时将立体装置添加到您的场景中。这允许您调整此插件中提供的各种脚本的默认参数,并提供一个框架来添加其他脚本和对象,例如 3D 用户界面元素。

要将您的相机变成立体相机,请在 Hierarchy 面板中选择相机(或多个相机),然后执行主菜单命令 Component > Google VR > Update Stereo Cameras

于 2016-07-09T20:45:02.027 回答