我有一个父 SKSpriteNode,其中包含许多子 SKShapeNode、SKSpriteNode 和 SKLabelNode,它们相对于父级排列在特定的 X、Y 位置。
当我通过在其上运行 SKAction 翻转父级时:
SKAction.scaleXTo(-1, duration: duration)
它翻转了父节点,包括子节点(我想要的),但所有子节点的水平对齐都是随机的。
我必须提到我有
parent.anchorPoint = CGPoint(x: 0,y: 0)
我有一个父 SKSpriteNode,其中包含许多子 SKShapeNode、SKSpriteNode 和 SKLabelNode,它们相对于父级排列在特定的 X、Y 位置。
当我通过在其上运行 SKAction 翻转父级时:
SKAction.scaleXTo(-1, duration: duration)
它翻转了父节点,包括子节点(我想要的),但所有子节点的水平对齐都是随机的。
我必须提到我有
parent.anchorPoint = CGPoint(x: 0,y: 0)