单击时,我正在运行时更新 Unity3D 中的 AudioSource。
我创建了一个立方体游戏对象。
当我单击多维数据集时,我将属性发送到我的 AudioSource。
注意:这是为了最终播放许多其他 wav 文件,这些文件是通过管道分隔的 wav 文件的字符串数组(存在于 Assets Audio 文件夹中)传入的。
因此,我需要使用每个 CLICK EVENT 更新 AudioSource,从而每次它都会加载从数组中选择的新文件。
好的,Unity3D 编辑器从脚本中显示我的公共变量,并在运行时填充它们(单击多维数据集时)。
我的路径变量在 Unity3D 编辑器中完美显示。
但问题是,尽管编辑器中的Audio Clip 属性显示了橙色的小音频徽标(好像那里/加载了某些东西),但我从 Assets/Audio 文件夹中抓取的文件的名称始终为空。
什么都没有播放,但我没有错误!
以及playOnAwake、volume等属性。所有这些都向我展示了我通过我的脚本表达他们要做什么。
注意:在第一张图片中,路径 变量正确指向 .wav 文件。
为什么我的 .wav 没有播放?
为什么 .wav 文件名没有出现在音频剪辑文本框区域中?
public Color clickColor;
public Color releaseColor;
public int clickcount = 0;
public WWW www;
public AudioClip myAudioClip;
public string path;
void CubeClicked(GameObject tmpGameObject)
{
// CLICK COUNT
clickcount++;
// CLICK COLOR
tmpGameObject.GetComponent<Renderer>().materials[0].color = clickColor;
// IS TRIGGER
tmpGameObject.GetComponent<Collider>().isTrigger = true;
//AUDIO
path = "file://" + Application.dataPath.Substring(0, Application.dataPath.LastIndexOf("/")) + "/Assets/Audio/JetEngine.wav";
www = new WWW(path);
myAudioClip = www.audioClip;
tmpGameObject.GetComponent<AudioSource>().clip = myAudioClip;
tmpGameObject.GetComponent<AudioSource>().playOnAwake = false;
tmpGameObject.GetComponent<AudioSource>().volume = 0.999f;
tmpGameObject.GetComponent<AudioSource>().Play();
}