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索尼在 Siggraph 2010 中展示了一项非常出色的技术,该技术可以在“圆形 LCD”上显示对象,因此无需使用特殊眼镜就可以从各个方向以 3D 形式看到它。

这非常好,但在演示电影中我看到了一些引起我注意的东西。为了显示 360 度图像,他们必须生成要显示的对象的 360 度图像(相隔 1 度)。索尼只能从 8 个(相隔 45 度)插入 360 个图像。

http://www.youtube.com/watch?v=6BFKC-NKRFw&feature=player_embedded#

我正在寻找这种方法/算法的分配,我很高兴知道是否有关于这个主题的论文。任何人?

http://www.engadget.com/2010/07/28/sonys-360-degree-raymodeler-3d-display-brings-its-glasses-free/

谢谢。

吉拉德。

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你为什么看他们的 Siggraph 纸?您应该找到具有类似工作的其他论文的解释和指针。

于 2010-09-27T10:11:43.263 回答
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我认为最令人印象深刻的图像是由人工 3D 模型生成的图像并非偶然。

45 度摄像机之间的插值可以通过进行透视校正来计算插值的摄像机位置来完成。困难的部分是混合生成的图像。例如,22 度的图像需要以几乎相等的量混合来自 0 度相机和 45 度相机的透视校正图像。

于 2011-01-13T04:18:17.720 回答
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这部电影对正在发生的事情极具欺骗性。索尼 RayModeler 不是“自动立体”显示器,它是由高速旋转 LED 阵列生成的全体积显示器。该设备需要所有 360 图像,设备中不会发生从 8 图像到 360 的插值。

8 个摄像头业务只是与 RayModeler 分开的标准被动多视图立体设置。实际上有数百篇关于该主题的论文,请参阅http://vision.middlebury.edu/mview/

如果你想解决你描述的问题,它被称为“光场插值”,你可以在 Atalay 和 Mount 的这篇论文中阅读它,http://www.cs.umd.edu/~mount/Projects/InterpOLF /ijcga.pdf

于 2011-01-12T16:42:06.660 回答