是的,我刚刚进入 OpenGL ES,老实说,这非常令人生畏。
只需要一点指导来为我当前的挑战指明正确的方向。
我有一些生成 3D 球体的代码,该球体上映射有纹理(地球仪)。
我可以获取球体上的触摸坐标,并对此进行处理,但我的问题是如何向该球体添加另一个纹理?
我希望能够触摸地球然后“突出显示”特定区域,所以我有“突出显示图像”然后我想将该图像映射到触摸地球上。
该图像将在接触点处环绕球体。
我是否认为这是向已经纹理化的球体添加另一个纹理的情况?什么是正确的方法?
我只需要创建一个要映射的 2D 纹理还是需要一个 3D 纹理(有这样的东西吗?)
我需要重新纹理整个球体吗?
这一切都非常令人困惑,一些一般性的指针将不胜感激。
提前谢谢了!