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我注意到大多数资源要么假设你已经知道很多,要么假设你知道专业水平的数学,或者假设你会找到其他资源来填补空白。

有没有一种资源可以让没有图形视图矩阵知识的人充分了解如何

  • 设置“虚拟相机”
  • 移动对象
  • 移动观察者
  • 等等

如果它在 OpenGL 上,那将是理想的。

请注意,我对 OpenGL 中的自动方式不感兴趣,因为

  1. 它们在最新版本的规范中已被弃用和删除,必须手动设置它们
  2. 那不是理解。
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看一下红皮书第3章:http: //fly.cc.fer.hr/~unreal/theredbook/

于 2010-09-23T00:26:40.783 回答