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哪种发动机最好?

我找到了一些引擎:OgreIrrlicht和从 opengles直接渲染(将 .obj 文件转换为缓冲区并渲染它)。

我已经编译了 Ogre - CeGUI 在 iPhone 上的工作非常难看......而且 Ogre 有很多很多文件 :)

我只需要对静态对象进行旋转、缩放和对象拾取。哪种方法/引擎更好?

而且,例如,当我使用 Ogre 时 - 我可以使用抗锯齿吗?当我通过 glDrawArrays 直接渲染时,我可以使用软件 AA(例如,jitter 方法)。这可以是一些引擎吗?

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我建议你看看http://isgl3d.com/。它是用 Objective-C 编写的,简单、紧凑并且适合您的需求。

还有没有物理和碰撞检测的 Cocos3d(cocos2d 的扩展,可以处理简单的 3d 事物),但我更喜欢 isgl3d。

于 2011-11-09T17:05:04.707 回答
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http://nineveh.gl/ - NinevehGL 尚未发布,但它真的很容易学习引擎

于 2011-09-22T08:48:20.447 回答
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如果您只想渲染一些带有旋转和缩放的静态对象,您可以在 OpenGL ES 中从头开始编写它,所需时间比学习使用 Ogre 或 Irrlicht 等大型 3D 引擎所需的时间要少得多。

于 2010-09-21T10:31:38.763 回答
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我已经使用 Irrlicht 多年了,我很喜欢它。非常容易学习,非常快速且易于编译和使用。

于 2010-09-22T12:47:41.423 回答