好吧,我有许多 3D 模型的 UV 坐标,它们清楚地在 0-1 范围内,许多看似像素值的坐标在 100-300 范围内。
我怎么知道将坐标解释为哪一个?有这方面的标准或系统吗?
我注意到导出文件中的每个 3d 网格都可能使用任一系统。这是正常的程序吗?如果是,我如何解释 UV 纹理映射坐标以在我的 3d 引擎中正确显示它们?
0-1系统中的坐标示例:
vt 1.04017 2.60853
vt -0.984585 -0.0106576
按像素测量的坐标示例:
vt -208.397 776.637
vt -208.397 32.6369