我有一个导出 UV 映射 3D 模型的 3D 建模程序。
但是,UV 坐标似乎无效或使用了我不理解的系统。我需要帮助了解 UV 坐标如何映射到位图的像素(X,Y)
我有几个 150x100 到 200x600 范围内的纹理。以下是一些摘录:
vt 1.04017 2.60853
vt -208.397 776.637
vt -0.984585 -0.0106576
vt -208.397 32.6369
根据上述数据,考虑到最大可测量像素为 600,700+ UV 坐标是否会回绕到图像的开头?<0 UV 坐标是否从图像的末端向后测量?