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我有一个根据游戏动态创建和更新的动态网格,它有很多顶点。但是,当我将它用作对撞机的网格时,我收到警告说它有超过 255 个多边形。我读到这是减慢游戏速度的原因。然而,网格必须非常灵活和可咆哮,并且它必须检测碰撞。我如何在运行时优化它,只需要具有当前近似形状的对撞机?

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我建议使用胶囊对撞机。当你扩展蛇的宽度时,缩放碰撞器的宽度。当您为蛇添加长度时,在末端添加另一个对撞机。这样,你的蛇的不同部分可以有不同大小的碰撞器。根据宽度的变化程度,您可能需要添加更多或更少的碰撞器来近似其形状。

但是拥有许多原始对撞机总是比一个非常复杂的网格对撞机更好。

于 2016-05-16T20:53:15.693 回答