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我正在尝试在我的炼金术代码中使用AS3_Shim,但它似乎不起作用。它总是返回一个 NULL 函数指针。似乎没有任何使用 AS3_Shim 的例子,所以我不确定我做错了什么。这是一些示例代码:

static AS3_Val thunk_logtest(void *self, AS3_Val args) {

    // warning: this leaks
    AS3_Val ns= AS3_String("mx.logging");
    AS3_Val clazz= AS3_NSGetS(ns, "Log");
    AS3_Val logger= AS3_CallTS("getLogger", clazz, "StrType", "alchemy");

    // works
    AS3_Val logret= AS3_CallTS("debug", logger, "StrType", "this is a test");

    // doesn't work: AS3_Shim returns NULL!
    typedef void (*log_func_t)(const char[], ...);   
    log_func_t log_func= (log_func_t)AS3_Shim(AS3_String("debug"), logger, "VoidType", "StrType", true);
    printf("log_func= %d \n", log_func); fflush(stdout);

    // because log_func is NULL, this throws TypeError: Error #1006: value is not a function
    log_func("this is a test");

    return AS3_Undefined();
}
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AS3_Shim它的第一个参数需要一个函数,而不是函数名。替换AS3_String("debug")AS3_GetS(logger, "debug")

log_func_t log_func = (log_func_t)AS3_Shim(
    AS3_GetS(logger, "debug"), logger, "VoidType", "StrType", true );
于 2010-09-14T12:53:15.253 回答