这是一个关于世界和相机空间矩阵的需求的基本问题,当它们都是恒等矩阵时。计算 2D 投影时可以省略它们吗?我很确定他们可以,尽管当我尝试投影一些 3D 点同时忽略它们时,我似乎得到了奇怪的结果,我问,因为这可能与另一个问题直接相关:
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这是一个关于世界和相机空间矩阵的需求的基本问题,当它们都是恒等矩阵时。计算 2D 投影时可以省略它们吗?我很确定他们可以,尽管当我尝试投影一些 3D 点同时忽略它们时,我似乎得到了奇怪的结果,我问,因为这可能与另一个问题直接相关: