我有一个 Unity 3d 项目,如果我使用 Mono 2x 脚本后端和通用架构构建它,它在 Xcode 中可以完美运行;即它构建,我可以在设备上运行并存档以提交到 App Store。
但是,由于缺乏 64 位支持,无法上传到应用商店。
我研究并发现您应该将脚本后端更改为 IL2CPP 并进行更改。
现在该项目在 Xcode 中构建良好,我可以在设备上运行它,但是当我来到存档它时,我收到以下错误:
clang:错误:无法执行命令:分段错误:11 clang:错误:链接器命令因信号而失败(使用 -v 查看调用)
我已经尝试禁用 BitCode看到这里
我已经尝试将优化更改为更快。
我已经检查过了,这个问题也影响了其他人。我正在使用 Xcode 7.2.1
有没有人对此有任何见解。