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我想从 RenderScript 中的一个分配中访问更多元素。让我们以谷歌的示例代码为例:

uchar4 __attribute__((kernel)) invert(uchar4 in, uint32_t x, uint32_t y) {
  uchar4 out = in;
  out.r = 255 - in.r;
  out.g = 255 - in.g;
  out.b = 255 - in.b;
  return out;
}

它需要一个 uchar4 ,它是分配的一个元素。是否可以访问和操作多个元素?就像展开一个循环,例如,来自位图的 8 个像素。

谢谢你。

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您编写的内核只允许根据当前像素数据操作当前像素 (x,y)。为了访问相邻像素,您需要将分配中定义为全局分配,然后通过 rsGetElementAt_uchar4() 访问相邻像素。只是为了说明见下面的例子。

rs_allocation in;

uchar4 __attribute__((kernel)) doCalc(uint32_t x, uint32_t y) {
  uchar4 out;

  uchar4 same= rsGetElementAt_uchar4(in, x,y);
  uchar4 top= rsGetElementAt_uchar4(in, x,y-1);
  uchar4 left= rsGetElementAt_uchar4(in, x-1,y);
  uchar4 right= rsGetElementAt_uchar4(in, x+1,y);
  // (...)

 out.r= // do whatever you want with same.r, top.r, left.r etc
 out.g= // do whatever you want with same.g, top.g, left.g etc
 out.b=...
 out.a=255;

 return out;

}
于 2016-03-31T21:20:08.483 回答