我想从 RenderScript 中的一个分配中访问更多元素。让我们以谷歌的示例代码为例:
uchar4 __attribute__((kernel)) invert(uchar4 in, uint32_t x, uint32_t y) {
uchar4 out = in;
out.r = 255 - in.r;
out.g = 255 - in.g;
out.b = 255 - in.b;
return out;
}
它需要一个 uchar4 ,它是分配的一个元素。是否可以访问和操作多个元素?就像展开一个循环,例如,来自位图的 8 个像素。
谢谢你。