我正在尝试通过编辑器窗口将 MethodInfo 保存到脚本中。当我创建应该记住方法信息的脚本时,它运行良好,但每当统一重新编译时,(运行时,脚本已更改或统一重新启动)MethodInfo 变量已重置为空。我已经尝试序列化保存它的类并使 MethodInfo 成为 SerializedField,
究竟发生了什么:我选择了一个属于 GameObject 的 Component 和一个属于该组件的 MethodInfo。然后创建一个新的 GameObject,其中包含一个包含 GameObject、Component 和 MethodInfo 变量的脚本。然后我将这些变量设置为选定的变量。直到现在它有效。当 unity 再次编译时,GameObject 和 Component 仍然保存,但 MethodInfo 已变为 null。
任何帮助将不胜感激。