我在玩 SpriteKit 和 GameplayKit。但是当我运行我的代码时,我期望四处游荡的精灵什么都不做。
我使用 lldb 打印出一些值,这是打印出来的:
(lldb) po agentSystem.components
▿ 1 elements
- [0] : <GKAgent2D: 0x7fc1b8e55ff0>
(lldb) po agentSystem.components
0 elements
第一个是在addComponentWithEntity:
调用之后打印的。第二个打印在update:
方法中。
当然,这一定是精灵不徘徊的原因,但可能导致问题的原因是什么?
我什至查看并使用了 Apple 的Agent 示例代码中的代码,但这似乎仍然无法解决问题。
这是我场景的代码:
import SpriteKit
import GameplayKit
class GameScene: SKScene
{
// MARK: - Properties
let agentSystem = GKComponentSystem(componentClass: GKAgent2D.self)
var lastUpdateTimeInterval: CFTimeInterval = 0.0
// MARK: - Scene Lifecycle
override func didMoveToView(view: SKView)
{
// Wave enemy
let agent = GKAgent2D()
agent.behavior = GKBehavior(goal: GKGoal(toWander: 10), weight: 100)
let waveEnemy = WaveEnemy()
waveEnemy.addComponent(agent)
agentSystem.addComponentWithEntity(waveEnemy)
let waveSprite = waveEnemy.componentForClass(VisualComponent)!.spriteNode
waveSprite.position = CGPoint(x: frame.size.width * 0.5, y: frame.size.height * 0.5)
addChild(waveSprite)
}
override func update(currentTime: CFTimeInterval)
{
if lastUpdateTimeInterval == 0
{
lastUpdateTimeInterval = currentTime
}
let deltaTime: CFTimeInterval = currentTime - lastUpdateTimeInterval
lastUpdateTimeInterval = currentTime
// Update component system
agentSystem.updateWithDeltaTime(deltaTime)
}
}