所以我有一个多年前编写的“Connect4”游戏的旧代码,现在我在获取结果并为 unity3D 项目重建它们时遇到了一个大问题。
问题是每个游戏对象(我已经设法在场景中实例化)都意味着每一帧都被销毁和重新实例化(我感觉真的比帧时间更多);想要及时获取每个游戏对象的颜色似乎非常具有挑战性,我现在应该不输入创建的代码,我只应该从我得到的图形结果中获取信息。
所以现在我有一块盒子,它有一个网格配置,可以根据玩家的转弯改变颜色(红色代表cp,黄色代表plyer)。
我创建了一个带有碰撞器的固定框,并希望让游戏对象每帧都与它碰撞,但我失败了。
PS:我测试了这段代码,我在这个社区找到的每一个解决方案都希望能找到一些帮助,谢谢。
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class SelectorCode : MonoBehaviour
{
public Collision other;
public GameObject GO;
void OnTriggerEnter(Collider other)
{
GO = other.gameObject;
}
void OnTriggerStay(Collider other)
{
GO = other.gameObject;
}
void OnTriggerExit(Collider other)
{
GO = other.gameObject;
}
void Update()
{
GO = this.other.gameObject;
}
}