我正在为 SpriteKit 使用虚拟操纵杆,效果很好。我尝试过JCInput版本或SpriteKit-Joystick版本。两者都用于运动,并在左侧使用它们。
这是我使用的代码,尽管文档在 gitHub 中非常好:
对于 JCInput 版本:
self.joystick = [[JCJoystick alloc] initWithControlRadius:40 baseRadius:45 baseColor:[SKColor blueColor] joystickRadius:25 joystickColor:[SKColor redColor]];
[self.joystick setPosition:CGPointMake(70,70)];
[self addChild:self.joystick];
和更新功能:
-(void)update:(CFTimeInterval)currentTime {
[self.myLabel1 setPosition:CGPointMake(self.myLabel1.position.x+self.joystick.x, self.myLabel1.position.y+self.joystick.y)];
[self.myLabel2 setPosition:CGPointMake(self.myLabel2.position.x+self.imageJoystick.x, self.myLabel2.position.y+self.imageJoystick.y)];
/* Called before each frame is rendered */
}
对于 SpriteKit-Joystick 版本:
SKSpriteNode *jsThumb = [SKSpriteNode spriteNodeWithImageNamed:@"joystick"];
[jsThumb setScale:0.5f];
SKSpriteNode *jsBackdrop = [SKSpriteNode spriteNodeWithImageNamed:@"dpad"];
[jsBackdrop setScale:0.5f];
self.joystick = [Joystick joystickWithThumb:jsThumb andBackdrop:jsBackdrop];
self.joystick.position = CGPointMake(50,50);
[self addChild:self.joystick];
//I've already declared it in the header file
velocityTick = [CADisplayLink displayLinkWithTarget:self selector:@selector(joystickMovement)];
[velocityTick addToRunLoop:[NSRunLoop currentRunLoop] forMode:NSRunLoopCommonModes];
和更新功能:
-(void)joystickMovement
{
if (self.joystick.velocity.x != 0 || self.joystick.velocity.y != 0)
{
[self.myLabel1 setPosition:CGPointMake(self.myLabel1.position.x+.1 *self.joystick.velocity.x, self.myLabel1.position.y+.1 * self.joystick.velocity.y)];
}
}
现在一切正常,没有任何问题。但我需要添加另一个来旋转我的角色(我们称之为self.myLabel1
)。我尝试复制对象创建(使用唯一的名称、参数和位置将它们放在屏幕的右侧,但其他代码位与我上面使用的完全相同)。
它们也可以工作,但问题是它们不能同时工作。我可以在任何给定时间使用左侧或右侧,而不是一起使用。我需要在两个单独的线程上运行它们吗?我尝试过使用两个 CADisplayLink 和两个单独的选择器,但什么也没有。我尝试使用相同的,但没有。
谁能解释一下这个阴影?
提前非常感谢。