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我曾经做过赛车游戏,但一年前我休息了一下(该项目是在 unity 4 上完成的),因为我重新启动了该项目,我必须重新实现网络,因为它不适用于 unity 4 网络。现在我看到了使用 UNET、HLAPI 和 LLAPI 实现它的 2 种方法,因为同步对我来说非常重要,LLAPI 应该更好更灵活,但我在这里问一些专家是否努力使用它是有道理的,或者 HLAPI 给出了足够好的结果。

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我不认为这是“LLAPI vs HLAPI”。

LLAPI 是 HLAPI 的一部分。这是最低级别:

在此处输入图像描述

一切都是灵活的。

例如,我没有使用“高级”(引擎集成)NetworkTransform 类,因为这是废话,但我使用的是较低级别(连接管理)的 NetworkServer,因为它做得很好,您可以覆盖所有内容。

所以这不是 HLAPI 与 LLAPI,HLAPI 是一个阶梯,您只需选择哪些级别可以“按原样”使用

我知道一些开发人员正在制作自己的序列化,但仍在使用更高级别。在全球范围内,它运行得非常好,除了“引擎集成”级别,这对我来说只是一个糟糕的书面示例(或仅对纸牌游戏等有用......)

于 2016-05-12T10:31:14.597 回答