我正在开发一个游戏引擎,但我在使用 tile 引擎时遇到了一些问题。
我希望它在一个文本文件中,我首先有 4 行告诉图块的大小和地图的大小,然后是地图/数组本身,例如:
32
32
10
10
0000000000
0000000000
0000000000
0000000000
0000000000
0000000000
0000000000
0000000000
0000000000
0000000000
当文件被加载(使用流读取器)时,它会遍历文件并检查特殊字符 - 例如:
switch(lineReader)
{
case '#'
{
Solid solid = new Solid(Content.Load<Texture2D>("spr_Wall"), new Rectangle(0, 0, tileWidth, tile Height));
}
}
我总共尝试了 2 到 3 个月的互联网搜索,但无论哪种方式,我都不擅长谷歌搜索,或者只是一个糟糕的程序员..
好吧,无论如何,我怎样才能使这样的事情成为可能?