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我创建了一个资产包,其中包含文件夹层次结构中的精灵。我想要的是通过使用父文件夹名称来获得这些精灵的数组。这可能吗?

我可以使用单个精灵

 AssetBundle.LoadAsset<Sprite>("spriteName.png");

但我想要使用父文件夹名称的精灵数组。我怎样才能做到这一点?

谢谢

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