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我一直在尝试弄清楚如何构建 Unity 用来连接 ARToolkit 5.3.1 的 ARWrapper 库。我可以使用 ARToolkit 源构建 ARWrapper 包,但我不知道如何从包转移到特定于平台的库(iOS 和 Android)。在 Unity 的 ARToolkit 包中,我需要构建以下资产:

安卓:AndroidManifest.xml、AndroidManifest.xml.meta、BT200Ctrl.jar、BT200Ctrl.jar.meta、libARWrapper.so、libARWrapper.so.meta、libc++_shared.so、libc++_shared.so.meta、资源: res.meta、UnityARPlayer.jar、UnityARPlayer.jar.meta

iOS:ARToolKitUtilities.m、ARToolKitUtilities.m.meta、libARWrapper.a、libARWrapper.a.meta、libjpeg.a、libjpeg.a.meta

但到目前为止,使用 ARToolkit 源代码我只能构建一个捆绑文件(ARWrapper.bundle)。

有人可以帮助我了解如何从包移动到特定于平台的库,如上面包的资产文件夹中所示。更具体地说,我希望能够构建 libARWrapper.so 和 libARWrapper.a

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libARWrapper 是每个平台的 ARToolKit 的一部分。

  • 您已经为 OS X 构建了它,大概是使用 ARToolKit for OS X SDK。
  • 要为 iOS 构建它,您需要下载 ARToolKit for iOS SDK 并在 Xcode 中构建,然后将 libARWrapper.a 从 libs 复制到您的 Unity 项目中。
  • 对于 Android,再次下载 ARToolKit for Android SDK,打开终端窗口,cd android然后./build.sh. 最后,将 libARWrapper.so 从 libs 目录复制到您的 Unity 项目中。
  • 对于 Windows Win32,下载 ARToolKit for Windows SDK,进行构建,将 ARWrapper.dll 从 bin 目录复制到您的 Unity 项目中。

您提到的其他部分通常可以在每个平台上重建。对于 Android,您可能想要重建的另一个关键组件是 UnityARWrapper.jar,其源代码包含在 ARToolKit for Unity SDK 中。

于 2016-02-11T22:40:57.463 回答
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如果你有好的工具链,我想你应该使用 CMake http://www.vtk.org/Wiki/CMake_Cross_Compiling

基本上这个想法是获取源代码,创建一个构建目录,然后:

cd build
~/src/build$ cmake -DCMAKE_TOOLCHAIN_FILE=~/Toolchain.cmake ..
于 2016-02-10T23:50:52.553 回答