由于我们知道0.1 + 0.2 != 0.3
由于数字表示有限,我们需要改为检查 hat abs(0.1+0.2 - 0.3) < ε
。问题是,对于不同的类型,我们一般应该选择什么ε值呢?是否可以根据位数以及可能执行的操作的数量和类型来估计它?
3 回答
epsilon 的基线值是1.0
与下一个最高可表示值之间的差值。在 C++ 中,此值可用作std::numeric_limits<T>::epsilon()
.
请注意,您至少需要将此值缩放为您正在测试的实际数字的比例。此外,由于精度仅与数值大致成比例,因此您可能希望将边距增加一个小因子以防止虚假错误:
double epsilon = std::numeric_limits<double>::epsilon();
// C++ literals and math functions are double by default
bool is_near = abs(0.1+0.2 - 0.3) <= 0.3 * (2*epsilon);
作为一个更完整的例子,一个比较双精度的函数:
bool is_approximately_equal(double a, double b) {
double scale = max(abs(a), abs(b));
return abs(a - b) <= scale * (2*epsilon);
}
在实践中,您应该使用的实际 epsilon 值取决于您在做什么,以及您实际需要什么样的容差。数值算法通常具有精度公差(平均值和最大值)以及时间和空间估计。但精度估计通常以characteristic_value * epsilon
.
您可以使用以下算法估计机器 epsilon。您需要将此 epsilon 与 的整数值相乘1+(log(number)/log(2))
。在您为方程式中的所有数字确定此值后,您可以使用误差分析来估计特定计算的 epsilon 值。
epsilon=1.0
while (1.0 + (epsilon/2.0) > 1.0) {
epsilon = epsilon /2.0
}
//Calculate error using error analysis for a + b
epsilon_equation=Math.sqrt(2*epsilon*epsilon)
document.write('Epsilon: ' + epsilon_equation+'<br>')
document.write('Floating point error: ' + Math.abs(0.2 + 0.4 -0.6)+'<br>')
document.write('Comparison using epsilon: ')
document.write(Math.abs(0.2 + 0.4 -0.6)<epsilon_equation)
根据您的评论,我在 C# 中尝试了相同的方法,它似乎有效:
using System;
namespace ConsoleApplication
{
public class Program
{
public static void Main(string[] args)
{
double epsilon = 1.0;
while (1.0 + (epsilon/2.0) > 1.0)
{
epsilon = epsilon/2.0;
}
double epsilon_equation = Math.Sqrt(2*epsilon*epsilon);
Console.WriteLine(Math.Abs(1.0 + 2.0 - 3.0) < Math.Sqrt(3.0 * epsilon_equation * epsilon_equation));
}
}
}
我知道以下精确浮点谓词计算的方法:计算值,使用标准浮点类型,并计算错误。通常,谓词可以表示为p(x) == 0
orp(x) < 0
等。如果 的绝对值p(x)
大于误差,则认为计算是精确的。否则,使用基于区间或精确有理算术。
可以根据使用的表达式估计误差。我听说过这种自动生成器,但没有找到任何参考。
据我所知,精确计算主要用于几何,谷歌搜索“精确几何计算”给出了很多关于该主题的信息。
这是一篇以某种方式解释错误估计的文章。