我将纹理导入 Unity,但预览显示它是全白的,而显然不是。当我用它创建材质时,它保持白色。我能做什么,为什么会这样?:D 感谢您的进一步帮助。
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我将它转换为PNG,现在很好。但我很好奇 :D 为什么会这样?
于 2016-01-24T23:50:55.273 回答
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我最近在使用 Photoshop CC 2015 没有“最大文件兼容性”选项的情况下存储为 PSD 的 Photoshop 文件时遇到了同样的问题。Unity 将纹理导入为白色,因此显然无法读取它。
Unity 指南对支持的格式进行了说明
Unity 可以读取以下文件格式:PSD、TIFF、JPG、TGA、PNG、GIF、BMP、IFF、PICT。需要注意的是,Unity 可以很好地导入多层 PSD 和 TIFF 文件。它们在导入时会自动展平,但图层会保留在资产本身中,因此在本机使用这些文件类型时不会丢失任何工作。这很重要,因为它允许您只拥有一个纹理副本,您可以从 Photoshop、3D 建模应用程序和 Unity 中使用这些纹理副本。
似乎不支持 DDS 格式。
于 2016-01-26T08:27:55.630 回答