我试图让在随机位置生成的物理物体以随机速度击中目标。我从使用花栗鼠在 Box2d 中运行的网络上收集并稍微修改了这段代码
+ (CGPoint) calculateShotForTarget:(CGPoint)target from:(CGPoint) launchPos with:(float) velocity
{
float xp = target.x - launchPos.x;
float y = target.y - launchPos.y;
float g = 20;
float v = velocity;
float angle1, angle2;
float tmp = pow(v, 4) - g * (g * pow(xp, 2) + 2 * y * pow(v, 2));
if(tmp < 0){
NSLog(@"No Firing Solution");
}else{
angle1 = atan2(pow(v, 2) + sqrt(tmp), g * xp);
angle2 = atan2(pow(v, 2) - sqrt(tmp), g * xp);
}
CGPoint direction = CGPointMake(cosf(angle1),sinf(angle1));
CGPoint force = CGPointMake(direction.x * v, direction.y * v);
NSLog(@"force = %@", NSStringFromCGPoint(force));
NSLog(@"direction = %@", NSStringFromCGPoint(direction));
return force;
}
问题是我不知道如何将它应用到我的程序中,y 的重力为 -20,但 g 的重力为 20,v 的速度为 10 的较低速度只能让我“无点火解决方案”。
我究竟做错了什么?