我正在补间几个游戏对象(使用 LeanTween),如果距离点 a 和 b 之间的距离更短,我希望时间更短。几年前我曾经为它写过自己的论坛,但忘记了(duh)。有人可以给我一个提示吗?并且Mathf.Lerp
(或类似的)在这里有什么用吗?如果我使用以下内容,则完全相反(距离越短时间越长,这是我不想要的)..
float time = Mathf.Lerp(source.transform.position.y, target.transform.position.y, Time.time);