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我想生成自定义 DTMF 音并在 iPhone 上播放。为此,我创建并分配了一个带有自定义音调 (ptr) 的内存缓冲区。现在我想创建一个 NSData 对象,使用内存缓冲区进行初始化,并使用 initWithData:error: 实例方法将其传递给 AVAudioPlayer。

我编写了以下代码,但是当我按下“播放”按钮时,它崩溃了。

#import "AudioPlayerViewController.h"
#include <stdlib.h>
#include <math.h>
#define SIZE 10
#define LENGTH 65535
const int PLAYBACKFREQ = 44100;
const float PI2 = 3.14159265359f * 2;
const int freq1 = 697;
const int freq2 = 1209;



@implementation AudioPlayerViewController

@synthesize playButton, stopButton;

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
 // Allocate space for an array with ten elements of type int.
int *ptr = malloc(SIZE * sizeof(int));
if (ptr == NULL) NSLog(@"Error: Memory buffer could not be allocated.");
else NSLog(@"Allocation succeeded.");

 // The formula for the tone, the content of the buffer.
for(int i=0; i<SIZE; i++) ptr[i] = (sin(i*(PI2*(PLAYBACKFREQ/freq1))) + sin(i*    (PI2*(PLAYBACKFREQ/freq2)))) * 16383;
NSData *myData = [[NSData alloc] initWithBytesNoCopy:ptr length:SIZE];
free(ptr);
ptr = NULL;
audioPlayer = [[AVAudioPlayer alloc] initWithData:myData error:&error];
audioPlayer.numberOfLoops = -1;
}
-(IBAction) playAudio: (id) sender {
    if (audioPlayer == nil) NSLog([error description]);             
    else [audioPlayer play];
}
-(IBAction) stopAudio: (id) sender { [audioPlayer stop]; }

- (void)dealloc {
    [audioPlayer release];
    [myData release];
    [super dealloc];
}

@end

在文档中,方法 initWithBytesNoCopy 的描述为:

包含新对象数据的缓冲区。bytes 必须指向使用 malloc 分配的内存块。

所以我已经这样做了,但它不起作用。

任何形式的帮助将不胜感激!

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您创建一个 NSData 而不复制数据,然后释放数据,因此 NSData 现在有一个悬空指针。删除该free(ptr);行并重试。NSData 将在完成后自行释放数据。

于 2010-08-11T11:09:23.150 回答