我想生成自定义 DTMF 音并在 iPhone 上播放。为此,我创建并分配了一个带有自定义音调 (ptr) 的内存缓冲区。现在我想创建一个 NSData 对象,使用内存缓冲区进行初始化,并使用 initWithData:error: 实例方法将其传递给 AVAudioPlayer。
我编写了以下代码,但是当我按下“播放”按钮时,它崩溃了。
#import "AudioPlayerViewController.h"
#include <stdlib.h>
#include <math.h>
#define SIZE 10
#define LENGTH 65535
const int PLAYBACKFREQ = 44100;
const float PI2 = 3.14159265359f * 2;
const int freq1 = 697;
const int freq2 = 1209;
@implementation AudioPlayerViewController
@synthesize playButton, stopButton;
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
// Allocate space for an array with ten elements of type int.
int *ptr = malloc(SIZE * sizeof(int));
if (ptr == NULL) NSLog(@"Error: Memory buffer could not be allocated.");
else NSLog(@"Allocation succeeded.");
// The formula for the tone, the content of the buffer.
for(int i=0; i<SIZE; i++) ptr[i] = (sin(i*(PI2*(PLAYBACKFREQ/freq1))) + sin(i* (PI2*(PLAYBACKFREQ/freq2)))) * 16383;
NSData *myData = [[NSData alloc] initWithBytesNoCopy:ptr length:SIZE];
free(ptr);
ptr = NULL;
audioPlayer = [[AVAudioPlayer alloc] initWithData:myData error:&error];
audioPlayer.numberOfLoops = -1;
}
-(IBAction) playAudio: (id) sender {
if (audioPlayer == nil) NSLog([error description]);
else [audioPlayer play];
}
-(IBAction) stopAudio: (id) sender { [audioPlayer stop]; }
- (void)dealloc {
[audioPlayer release];
[myData release];
[super dealloc];
}
@end
在文档中,方法 initWithBytesNoCopy 的描述为:
包含新对象数据的缓冲区。bytes 必须指向使用 malloc 分配的内存块。
所以我已经这样做了,但它不起作用。
任何形式的帮助将不胜感激!