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我正在使用acm.graphics库创建 ATARI BREAKOUT,并且尝试访问我的 for 循环之外的“砖块”以将其删除。如果没有 for 循环,我想不出任何其他方法来创建积木。帮助?

GRect brick = new GRect(brickwidth, brickheight);
    for(j = 1; j <= nrows; j++) { 
        for(i = 0; i < bricksperrow; i++) {
            brick.setLocation(i*(brickwidth + brickSep) + 1, brickoffset + j*(brickheight + brickSep));
            if(j == 1 || j == 2) {
                brick.setColor(Color.RED);
                brick.setFilled(true);
            }
            else if(j == 3 || j == 4) {
                brick.setColor(Color.ORANGE);
                brick.setFilled(true);
            }
            else if(j == 5 || j == 6) {
                brick.setColor(Color.YELLOW);
                brick.setFilled(true);
            }
            else if(j == 7 || j == 8) {
                brick.setColor(Color.GREEN);
                brick.setFilled(true);
            }
            else if(j == 9 || j == 10) {
                brick.setColor(Color.CYAN);
                brick.setFilled(true);
            }
            add(brick);
        }
    }
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1 回答 1

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我猜你想在 for 循环中创建许多砖块。

你做错了,每次迭代你只是改变一块砖的位置。您需要在每次迭代中创建一个新砖并将其引用保存到某个结构中,最好是一个 [nrows,bricksperrow] 维度的矩阵。

就是这样:

GRect[][] bricks = new GRect[nrows][bricksperrow];
for(j = 1; j <= nrows; j++) { 
    for(i = 0; i < bricksperrow; i++) {
        bricks[j - 1][i].setLocation(
                      i*(brickwidth + brickSep) + 1, 
                      brickoffset + j*(brickheight + brickSep));
        if(j == 1 || j == 2) {
            brick.setColor(Color.RED);
            brick.setFilled(true);
        }
        else if(j == 3 || j == 4) {
            brick.setColor(Color.ORANGE);
            brick.setFilled(true);
        }
        else if(j == 5 || j == 6) {
            brick.setColor(Color.YELLOW);
            brick.setFilled(true);
        }
        else if(j == 7 || j == 8) {
            brick.setColor(Color.GREEN);
            brick.setFilled(true);
        }
        else if(j == 9 || j == 10) {
            brick.setColor(Color.CYAN);
            brick.setFilled(true);
        }
        add(bricks[j - 1][i]);
    }
}

这样您就可以拥有全局的砖块矩阵,您可以从中删除任何条目。

于 2016-01-01T18:48:52.477 回答