我正在学习如何使用 mecanim。在动画师中,我有 3 个动画(空闲、步行和运行),这些动画可以正常工作,但问题是当我按下按钮 W 时,例如,两秒钟后才启用动画(步行),因为动画(步行)等到另一个动画(空闲)完成。我希望按下按钮时激活动画。我怎样才能做到这一点?
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我找到了我需要的答案。当您选择称为“有退出时间”的转换时,会有一个复选框。单击它,然后您必须删除复选框的勾号,当您按下确定的按钮时,您放在 Animator Controller 上的动画将重现。:)
于 2015-12-31T12:07:00.760 回答
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我认为你已经做对了基础知识,
1.创建“动画控制器”,然后设置动画控件的动画并获取它们的布尔值,例如:跳跃状态获取布尔值作为跳跃,滑动状态获取布尔值作为滑动。
2.然后将这些布尔变量设置为转换箭头,从“任何状态”状态。
3. 你必须添加过渡到“AnyState”,因为从那里开始,它很容易改变到其他状态。
4.不要忘记在每个动画动作中勾选这些项目,除非它不能正确返回到您想要的状态,
5.这是一个示例代码,我已经实现了它来控制跑步者。
你的问题是你没有设置延迟时间,像这样
Invoke("stopJumping",0.01f);
。这个 0.01f 是导致你的按钮反应时间的延迟。
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class CharacterMovement : MonoBehaviour {
private Animator animator;
private int lane;
// Use this for initialization
void Start () {
lane =0;
animator =GetComponent<Animator>();
}
// Update is called once per frame
void Update () {
if(Input.GetKeyDown(KeyCode.UpArrow)) //When you pressed UpArrow
{
animator.SetBool("jumping",true); //Activate jumping
Invoke("stopJumping",0.01f); // state(because it's boolval
// And invoke stopJumping
} // method
if(Input.GetKeyDown(KeyCode.DownArrow))
{
animator.SetBool("sliding",true);
Invoke("stopSliding",0.01f);
}
if(Input.GetKeyDown(KeyCode.LeftArrow))
{if(lane > -1) //when you slide left,switch lane
//to left
lane--;
}
if(Input.GetKeyDown(KeyCode.RightArrow))
{if(lane < 1)
lane++;
}
Vector3 newPosition =transform.position;
newPosition.x=lane;
newPosition.y=0f;
transform.position= newPosition;
}
void stopJumping()
{
animator.SetBool("jumping",false);
}
void stopSliding()
{
animator.SetBool("sliding",false);
}
}
如果你想参考一个教程,只需检查这个,这是我自己参考的。
于 2015-12-24T02:35:00.553 回答