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如何转换 Unity3d 相机的视锥体,以便我可以通过一个平面并使相机的近剪裁平面成为该平面?平面可能不垂直于观察方向。我不熟悉 Matrix4x4。
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我对涉及将带有自定义着色器的材质应用于场景中的每个对象的解决方案不感兴趣。
谢谢你的帮助!