我有一个简单的 iPhone OpenGL ES 应用程序,我在其中使用纹理渲染全屏背景图像,然后使用线条在其上绘制 3D 多面体。使用 glDrawTexfOES 显示纹理。
问题是我似乎无法在背景顶部显示多面体。在 glDrawTexfOES 调用中,如果我使用小于 1 的 az 值,则背景图像显示但没有多面体。如果 z 值为 1(或更大),则显示多面体但不显示背景图像。
未启用混合。深度测试已开启。附加深度缓冲区。仅绘制多面体时,深度测试似乎正在起作用。多面体用简单的线条绘制。
z 值行为表明多面体的深度缓冲区值可能为 1...?
关于如何同时显示背景图像和前景对象的任何线索?