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作为一个孩子,我正在尝试添加SKEmitterNode到球SKSpriteNode中。但同时,我是rotating我的球节点。但问题是,球节点的旋转会导致发射器节点旋转(因为发射器节点是球节点的子节点)。有什么办法可以不旋转发射器节点,而是旋转球节点吗?

我将球节点添加为:

SKSpriteNode * ball = [SKSpriteNode spriteNodeWithImageNamed:imageName];
ball.name=name;
ball.size=size;
ball.anchorPoint=CGPointMake(0, 0);

[self addChild:ball];

我将发射器节点添加为:

 SKEmitterNode *burstEmitter =
 [NSKeyedUnarchiver unarchiveObjectWithFile:_emitterNodePath];
 [ball addChild:burstEmitter];

当球撞到墙上时,我正在旋转球:

-(void)didBeginContact:(SKPhysicsContact *)contact
{

  SKSpriteNode * firstNode = (SKSpriteNode*)contact.bodyA.node;
  SKSpriteNode *  secondNode = (SKSpriteNode *)contact.bodyB.node;
  if (firstNode.physicsBody .categoryBitMask == wallHitCategory ||  secondNode.physicsBody.categoryBitMask == wallHitCategory) {

        NSLog(@"first sound and then rotate ball");
        [self runAction:[SKAction playSoundFileNamed:@"basketBall bounce.WAV" waitForCompletion:NO]];
        secondNode.anchorPoint=CGPointMake(0.5, 0.5);
            [secondNode runAction:[SKAction rotateByAngle:degToRad(180.0f) duration:3.0]];

    }
}

是否可以旋转父节点但不能旋转其子节点?

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您可以沿与父节点相反的方向旋转子节点,然后它可能会足够平滑,以至于眼睛不会看到变化,至于另一种方法,pinJoint 可能会有所帮助

还有一个SeanG的评论也不错!我更喜欢这个解决方案,因为它似乎是更好的 cpu 性能 - 明智的!

有一个不可见节点作为球和发射器节点的父节点,那么当你旋转球时,发射器节点不会受到旋转的影响。

  • 希望它有帮助
于 2015-12-14T16:33:37.137 回答
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我会发表我的评论作为答案,因为听起来没有理由它不起作用。

我会亲自创建一个主节点,发射器和精灵节点都是其子节点。如果您所做的只是添加子节点,则父节点实际上是不可见的。然后您可以整体移动父节点,但可以独立旋转各个子节点。

于 2015-12-14T21:28:59.640 回答