几天以来,我正在尝试为用 C 代码编写的linenoise编写Haxe hxcpp 包装器;该库非常简单,头文件还包含一个外部 C。我正在关注snowkit linc 宏模板,但我无法编译 C 模块并且它与项目的其余部分链接,我不确定如何继续。
我将代码编译为 C 对象并将其与系统中的 C 可执行文件(OSX el Capitan)链接起来没有问题,所以我认为我在 haxe 项目中做错了什么,也许我无法真正将 hxcpp 与C 库直接使用来自 haxe 的构建过程,或者我应该通过手动编写命令来手动管道它。
@:keep
@:structAccess
@:include('linenoise.h')
#if !display
@:build(linc.Linc.touch())
@:build(linc.Linc.xml('linenoise'))
#end
extern class LineNoise {
@:native("linenoiseClearScreen")
static function linenoiseClearScreen(): Void;
} //LineNoise
最近我收到这个错误:
g++ -o Test-debug -stdlib=libstdc++ -framework Cocoa -isysroot /Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/MacOSX.platform/Developer/SDKs/MacOSX10.11.sdk -m64 @/Users/vresko/projects/linenoise/test/cpp/obj/darwin64-debug/all_objs
Undefined symbols for architecture x86_64:
"_linenoiseClearScreen", referenced from:
Test_obj::main() in ab184b9a_Test.o
ld: symbol(s) not found for architecture x86_64
clang: error: linker command failed with exit code 1 (use -v to see invocation)
我知道这个错误有多次提及,但我不确定如何在 haxe hxcpp 的上下文中解决这个问题。
如果我使用包含 hxcpp.h 的 C++ 包装器作为典型的 linc 示例,则错误仍然相同,并且我在此处声明的函数 (linenoiseClearScreen) 实际上是一个简单的打印语句。
我还阅读了其他可能性,例如 CFFI for neko 在库周围创建一个包装器(我可能已经阅读了互联网上有关它的所有内容),但我希望尽可能保持代码静态链接并与所有 hxcpp 目标兼容。