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我最近将我的机器从 Windows 8 升级到了 Windows 10。在 Windows 8 中,Xbox One 控制器与我的 Unity 项目完美配合。但是,现在我升级了操作系统,触发轴(第 3 轴)总是返回值 1,这是最大值。在我的项目中,触发器用于上下飞行,所以这个问题导致我的角色无休止地向上飞行。

在输入管理器中,我为第 3 轴分配的值是: - 重力:0 - 死角:0.2 - 灵敏度:1 这些值以前工作得很好

附加信息/变量: - 我的项目使用虚拟现实。为了在 Windows 10 中使用 Oculus Rift,我必须升级到 Oculus 0.7 SDK/Runtime。- 我的机器有一个 GeForce GTX 980 Ti 显卡,我在安装 Windows 10 时升级到了 GeForce Game Ready 驱动程序版本 359.06。 - 我的 Xbox 控制器驱动程序是最新的

我的假设是这个问题是由 Windows 10 Xbox One 驱动程序引起的。有没有其他人有任何想法可能导致问题?或者有没有其他人遇到过这个问题?

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我们看到了一个类似的问题 - 控制器在 Win8 中运行良好,但在升级游戏后继续读取基于轴的输入,就像往常一样。控制器更新为我们修复了它:

  1. 打开设备管理器
  2. 右键单击“Xbox One 控制器”
  3. 选择更新驱动程序软件
  4. 在我的电脑上浏览
  5. 让我从列表中挑选
  6. 选择“微软 Xbox One 控制器”
于 2016-01-04T15:32:12.927 回答