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所以在我的游戏中,我想要一个简单的逐帧动画。当我在 init 函数中使用它时,动画效果很好,但是一旦我停止动作并尝试重新启动它,什么都没有发生。

这是在初始化

[[CCSpriteFrameCache sharedSpriteFrameCache] addSpriteFramesWithFile:
         @"Dubstep Dan_default.plist"];
        CCSpriteBatchNode *spriteSheet = [CCSpriteBatchNode
                                          batchNodeWithFile:@"Dubstep Dan_default.png"];
        [self addChild:spriteSheet];

        walkAnimFrames = [NSMutableArray array];
        for(int i = 1; i <= 8; ++i) {
            [walkAnimFrames addObject:
             [[CCSpriteFrameCache sharedSpriteFrameCache] spriteFrameByName:
              [NSString stringWithFormat:@"1-%d.png", i]]];
        }
        walkAnim = [CCAnimation animationWithFrames:walkAnimFrames delay:0.1f];

        self.character = [CCSprite spriteWithSpriteFrameName:@"1-1.png"];
        _character.position = ccp(80, 260);
        self.walkAction = [CCRepeatForever actionWithAction:
                           [CCAnimate actionWithAnimation:walkAnim restoreOriginalFrame:NO]];
       // self.walkAction = [CCAnimate actionWithAnimation:walkAnim];
        [_character runAction:_walkAction];
        [_walkAction retain]; 
        [spriteSheet addChild:_character];

这是我的游戏勾选功能

if(gp.isControlling && (gp.controlQuadrant == 0 || gp.controlQuadrant == 1) && (_character.position.x < 250))
    {

        if([_walkAction isDone]) {
            [_character runAction:_walkAction];
            NSLog(@"TEST"); 
        }
        targetX = 7;
        _character.scale = 1;
    }
else {
        [_character stopAction:_walkAction];
        targetX = 0;
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2 回答 2

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我能够用一个简单的布尔值解决这个问题

 if(!_moving) {
            [_character runAction:_walkAction];
            _moving = TRUE;
        }
于 2013-03-22T00:14:47.583 回答
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Cocos2d 动作不可重入(可重用)。跑一次就忘了。需要再次运行吗?创建一个新动作。

已经尝试过解决这个问题,但我通常建议不要这样做,因为根据被重用的操作,通过再次调用它们的 init 方法来重用操作可能会泄漏内存。另外,在对象上再次调用 init 是一种不好的风格。

于 2013-03-19T19:22:55.837 回答