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我创建了一个 SpriteKit 游戏,并尝试按照 Apple 最佳实践使用 RGBA444_COMPRESSED 纹理图集。但是,在 iOS7.1 / iPhone4 上,来自纹理图集的图像在屏幕上显示为两倍大小,并且无法正确渲染。

我找不到任何解决方法。知道如何解决这个问题吗?

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