我正在使用 ARToolkit for Unity3D 创建策略游戏,我需要识别多个相同类型标记的功能 - 例如,当我想建造 2 个相同类型的建筑物时。
根据这个论坛帖子,这在 Unity 中是不可能的,但这个视频表明,在某种程度上,ARToolkit 可以做到。
我还尝试将一些自定义函数绑定到 OnMarkerFound 和 OnMarkerLost 事件,但我什至不知道如何正确实现它们。仅参考我在ARToolkit wiki中找到的此功能,但没有进一步描述。
您将如何解决我识别此类标记的情况?