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我正在使用 ARToolkit for Unity3D 创建策略游戏,我需要识别多个相同类型标记的功能 - 例如,当我想建造 2 个相同类型的建筑物时。

根据这个论坛帖子,这在 Unity 中是不可能的,但这个视频表明,在某种程度上,ARToolkit 可以做到。

我还尝试将一些自定义函数绑定到 OnMarkerFound 和 OnMarkerLost 事件,但我什至不知道如何正确实现它们。仅参考我在ARToolkit wiki中找到的此功能,但没有进一步描述。

您将如何解决我识别此类标记的情况?

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这是 Nathan 的 AR 游戏演示项目页面的存档版本:Archive.org

他专门讨论了使用重复标记,但是我无法确定他是如何完成的。希望这能让你更接近答案。我对在我的项目中实现重复标记非常感兴趣。请发布一个解决方案,如果你让它工作。

于 2015-11-14T18:37:18.763 回答