我正在使用下面的代码片段根据用户的选择在正交投影和透视投影之间切换。然而,不管用户的选择如何,渲染的模型总是处于正交投影中。你能否让我知道我在这里错过了什么。
如上所见,目前获得的透视投影只是正交投影的放大版本。
谢谢你。
float fov = 10.0;
float Oleft = -1.0, Oright = 1.0, Obottom = -1.0, Otop = 1.0;
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
if(proj_type==0)
gluPerspective(fov, 1, 0.1, 200);
else
glOrtho(Oleft, Oright, Obottom, Otop,0.1,50);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
gluLookAt(10, 7, 10, 0, 0, 0, 0, 1, 0);