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我有一个后期处理效果,它使用 Unity对场景Graphics.Blit进行像素化或应用效果。crt-screen有一些 UI 元素在事后显示(基本上使它不是真正的后期处理,但让我们暂时搁置一下)。

现在,我想应用第二个进程来执行屏幕擦除并将一个场景转换为另一个场景。这次我想在效果中包含 UI 按钮。

我已经研究过使用渲染纹理,然后渲染到第二台相机,但我觉得有一种更智能/更准确的方法来处理这个问题。

这个问题的第一个版本:

我可以选择性地将screenspace-overlayUI 包含在应用后期处理的脚本中吗?

或者,这个问题的第二个版本

当重新渲染到第二台相机时,是否有一个技巧可以让渲染纹理保持分辨率并准确显示(即:不损失质量)?

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