我的 2D 游戏在 Android 和 iOS 上运行良好。如果我将它导出为 WebGL 构建并在浏览器上打开它,浏览器就会被阻止。如果我将其导出为 Web Player 构建,构建将失败并在控制台中出现以下错误:
newpos < pos+kCompressAlign
AlignBytesCompress(byteStart) == byteStar
我能做些什么来解决这个问题?
我的 2D 游戏在 Android 和 iOS 上运行良好。如果我将它导出为 WebGL 构建并在浏览器上打开它,浏览器就会被阻止。如果我将其导出为 Web Player 构建,构建将失败并在控制台中出现以下错误:
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我能做些什么来解决这个问题?