我不熟悉基于物理的着色/渲染,所以需要一些技巧..
尝试在 Unity3D 中为炮管制作简单的金属材料(见下图#1,该网格只是默认的统一圆柱体图元) 下面是一些很好的例子(涂漆金属,或者只是一些脏金属,不需要那些磨损的边缘)
- http://plyczkowski.deviantart.com/art/PBR-Smart-Material-Painted-Metal-499427545
- http://static.wixstatic.com/media/a65e38_f250817ee6494a05a8e98f4be4cbc955.png_srz_p_1200_675_75_22_0.50_1.20_0.00_png_srz
我看过很多 PBR 参考颜色图表,但没有得到类似的结果.. http://blogs.unity3d.com/2015/02/18/working-with-physically-based-shading-a-practical-approach/