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我不熟悉基于物理的着色/渲染,所以需要一些技巧..

尝试在 Unity3D 中为炮管制作简单的金属材料(见下图#1,该网格只是默认的统一圆柱体图元) Unity PBR大炮,不是 下面是一些很好的例子(涂漆金属,或者只是一些脏金属,不需要那些磨损的边缘)

我看过很多 PBR 参考颜色图表,但没有得到类似的结果.. http://blogs.unity3d.com/2015/02/18/working-with-physically-based-shading-a-practical-approach/

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解决了,只需添加反射探针,所有应该反射的东西都会被反射。(然后只需调整平滑度或金属贴图即可)

相关 PBR 纹理指南: https ://www.allegorithmic.com/pbr-guide https://www.cleansourcecode.com/index.php/blog/pbr-texturing-and-the-standard-shader/

结果: 闪亮的金属

于 2015-12-25T21:30:03.877 回答