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在我的脚本中,当玩家加入游戏时,我会为他们分配一个出生点,如下所示:

public void OnPhotonPlayerConnected(PhotonPlayer newPlayer) {
    spawnpoint = GameObject.Find("spawnpoint2");
}

但是,这将分配spawnpoint2给第二个加入的玩家,然后是在他们之后加入的所有其他玩家。我有 3 名玩家将在游戏中,那么有没有办法为第三名玩家再次运行此功能?

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当远程玩家进入房间时调用 OnPhotonPlayerConnected。使用 OnJoinedRoom 处理本地玩家房间加入。

于 2015-10-23T14:37:06.313 回答