Find centralized, trusted content and collaborate around the technologies you use most.
Teams
Q&A for work
Connect and share knowledge within a single location that is structured and easy to search.
在我的脚本中,当玩家加入游戏时,我会为他们分配一个出生点,如下所示:
public void OnPhotonPlayerConnected(PhotonPlayer newPlayer) { spawnpoint = GameObject.Find("spawnpoint2"); }
但是,这将分配spawnpoint2给第二个加入的玩家,然后是在他们之后加入的所有其他玩家。我有 3 名玩家将在游戏中,那么有没有办法为第三名玩家再次运行此功能?
spawnpoint2
当远程玩家进入房间时调用 OnPhotonPlayerConnected。使用 OnJoinedRoom 处理本地玩家房间加入。