嗨,我正在尝试制作一个由 2D 精灵构建的游戏世界。
例如(http://opengameart.org/sites/default/files/Preview_97.png)
我首先尝试建造一所房子,在完美对齐大约 30 多个精灵之后,我意识到我给自己的任务规模。
我想知道是否可以创建一个自定义组件,我可以给它一个公共宽度/高度,它会在编辑器和玩游戏时用小精灵创建一个房子。
如果可以的话,有人可以给我一个简单的例子来说明如何解决这个问题,因为我从来没有统一创建过自定义编辑工具。
嗨,我正在尝试制作一个由 2D 精灵构建的游戏世界。
例如(http://opengameart.org/sites/default/files/Preview_97.png)
我首先尝试建造一所房子,在完美对齐大约 30 多个精灵之后,我意识到我给自己的任务规模。
我想知道是否可以创建一个自定义组件,我可以给它一个公共宽度/高度,它会在编辑器和玩游戏时用小精灵创建一个房子。
如果可以的话,有人可以给我一个简单的例子来说明如何解决这个问题,因为我从来没有统一创建过自定义编辑工具。
您需要的是“平铺编辑器”。
您可以在 Unity Asset Store 中找到许多编辑器。
这是其中一个完全命名为“Tile Editor”:https ://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/23091
如果您不想要付费的,您可以搜索该工具的免费版本。