我正在 Unity 中开展一个项目,该项目涉及将任何非静态对象从一个传送到配对的区域。那部分很好,但为了方便起见,我正在尝试编写脚本的一部分,如果调整一个对象的大小,它将调整一个对象的大小,以便它们始终具有相同的大小。到目前为止,它的工作原理 - 主要是。我遇到的唯一问题是尝试通过 Transform 组件调整大小时 - 例如在 Inspector 中输入数字,或使用 X 或 Y 或 Z 上的值滑块。手柄工作正常。我想这没什么大不了的,但如果我能弄清楚为什么这不起作用,这样我就可以知道将来该怎么做,我会很高兴的。这是代码:
[ExecuteInEditMode]
public class TransferRegion : MonoBehaviour {
// Unrelated code...
public bool scaleManuallyAltered {
get; private set;
}
[SerializeField]
private TransferRegion pair;
private Vector3 scale;
// Called whenever the scene is edited
void Update () {
if (scale != gameObject.transform.localScale) {
scaleManuallyAltered = true;
scale = gameObject.transform.localScale;
}
if (pair && scaleManuallyAltered && !pair.scaleManuallyAltered) {
pair.transform.localScale = scale;
}
}
// Called AFTER every Update call
void LateUpdate () {
scaleManuallyAltered = false;
}
// Unrelated code...
}
如果有人能看到我正在做的一些重大的逻辑错误,我想知道。如果我的代码有点难以理解,我也可以稍微解释一下我的逻辑流程,我知道我很容易做出一些令人困惑的结构。
谢谢各位。