0

我们的 Unity (Windows) 项目在 Unity 4.3.1 中,现在我们将其升级到 Unity 5.2。在我们的项目中,我们将 3D 模型(fbx 文件)加载为 Assetbundle。对于新的 Unity 版本,当我们使用 Unity 5.2 创建资产包并将它们加载到 Unity 中时,它们似乎非常小。看起来我们需要将比例因子设置为 50 左右才能使其达到原始尺寸(Unity 4.3 中的尺寸)

在创建资产包时,是否有任何与 fbx 模型大小相关的变化?

更新 - 我通过更改 5.2.1 中的比例因子与 4.3.1 版本进行了比较。并发现当比例设置为 40 时,它看起来就像在 4.3.1 中一样。但不知道为什么在 Unity 5 中创建资产包时规模会减少 40。如果你们中有人知道这件事,请告诉我会发生什么。

4

1 回答 1

0

这似乎是由于 Unity 5 中的比例因子发生了变化。http://answers.unity3d.com/questions/916518/3ds-max-imported-mode-scale-issue-with-unity-5.html

所以我通过在导入模型时将比例因子设置为 39.3701(英寸到米)来解决我的问题。

于 2015-10-28T12:51:18.257 回答