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我在处理我的应用程序中的触摸时遇到了一点问题。

我这样设置 touchesBegan :

- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
    UITouch *currentTouch = [[event allTouches] anyObject];
    touchPoint = [currentTouch locationInView:self.view];
    if (CGRectContainsPoint(image1.frame, touchPoint)) {
        image1IsTouched = YES;
    }
}

然后我像这样设置我的触摸动作:

- (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{  
    UITouch *currentTouch = [[event allTouches] anyObject];
    currentPoint = [currentTouch locationInView:currentTouch.view];

    if(image1IsTouched == YES) {
        image1.center = CGPointMake(currentPoint.x,currentPoint.y);
        .....
    }
}

现在我在实际单元上尝试了我的应用程序,这就是我注意到我的问题的地方。当我用一根手指触摸 image1 时,应用程序运行正常,并且每次我拖动手指时都会检查碰撞。当我在触摸/拖动图像时用另一根手指触摸屏幕时会出现问题。我当前触摸的图像将跳转到另一根手指。我已经尝试过[myView setMultipleTouchEnable:NO];使用NSArray触摸并将其[touches count]与触摸进行比较,但它不起作用。有人可以告诉我如何将 uiimageview 设置为仅在单次触摸时操作。谢谢。

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首先,您应该使用UITouch *currentTouch = [touches anyObject];来获取当前的触摸。

其次,您应该检查touches.count == 1以确保屏幕上只有一根手指,如果多于一根,则忽略触摸输入,除非您想支持多点触控。

于 2010-07-22T07:53:15.417 回答