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我正在尝试从 Python 访问 Blender 中的 UV 层,基本上 API 仅将 UV 层作为字符串返回。事情是我想将新的 Image 对象分配给当前的 UV 层(我在材质一侧使用 TexFace),然后只烘烤照明。所有网格目前都已展开,唯一缺少的是图像,我不知道如何添加图像,我将从 Python 级别烘焙照明。
谢谢,J
您可以做的是(如果您使用的是 Blender 2.49b)设置 Texture 对象的图像和 MTex 对象的 uvlayer 属性。