我正在尝试将 onValueChanged 事件附加到我的 GUI 滑块,但由于某种原因,它给了我一个强制选项来输入一个值(它是“值更改(单个)”部分中的第四个框)。然后它只发送前面提到的值,而不是滑块的实际值。
该事件的代码如下:
public void ChangeWindDirection(float value)
{
Debug.Log("New wind direction: " + value);
}
我尝试重新启动 Unity 和 Visual Studio 2013 均无济于事。现在,它甚至为我尝试创建的每个新事件都赋予了价值。