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我们想用纹理贴图对球体进行凹凸贴图。但是,球体表面的面积是纹理贴图面积的 10 倍(两者的面积都以像素为单位)。描述纹理贴图可用于凹凸贴图的不同方式。
通常矩形纹理用于球体
纹理(u,v)坐标用作球坐标的角度。结果是,赤道附近的纹素更大,两极附近的纹素更小。在极点,所有纹素合并为单个像素。这是怎么做的
(u,v)
当您使用这些贴图(颜色、法线、光线、云)时:
当与单个光源(太阳)结合时,我得到了这个结果:
左侧有大气散射,右侧没有大气散射。如果你放大一点,你可以看到山脉。
除了矩形球体贴图之外,还有更多方法
您可以使用具有不同属性的非线性球体贴图,例如 eqisurface/distance 等。这里有一些球体贴图示例(来自 google):
长方形:
等距/纸模型:
等距离: