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我在我的程序中做了一个跟踪,我希望它可以点击,就像一个按钮。我考虑过添加一个对撞机,并用光线投射击中它,但它迫使我将它从各种 OnCollision 触发器中排除(它根本不打算影响它们)。我怎样才能有效地处理它?

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您可以使用Unity 的物理层概念来解决这个问题。您可以选择哪些图层与其他图层交互,并将图层作为参数传递Raycast给您要检查的图层。

于 2015-09-06T15:04:15.560 回答